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独奏骑士❤元素精华❤

作者:admin 更新时间:2025-01-17
摘要:独奏骑士❤元素精华❤如下:   关于元素精华这个机制,我今天来说说我的看法,欢迎各位一起探讨!   首先先讲解一下为何使用毒元素,毒元素为DOT伤害(DOT伤害...,独奏骑士❤元素精华❤

 

独奏骑士❤元素精华❤如下:

   关于元素精华这个机制,我今天来说说我的看法,欢迎各位一起探讨!

   首先先讲解一下为何使用毒元素,毒元素为DOT伤害(DOT伤害计算),在击中触发元素精华时变为非DOT性质(计算公式伤害只计算第一次伤害的计算),所以这个转化导致元素精华在触发时就已经计算出毒伤的百分比加成到第二次计算,由于性质的转化,非DOT毒伤被转化抵消了,所以不会秒怪从而触发元素精华,只有在特殊情况下才会触发DOT毒伤(不会被转化抵消),为什么不使用冰,火,电去触发元素精华呢,因为这三种元素会有直接秒杀怪物的情况,是通过计算公式作用伤害,所以不会触发元素精华(复活怪可以触发这三种元素的元素精华),无法做到毒元素的特殊性!

关于元素精华:我的理解是这个元素经过两次计算,比如我上的是毒元素,第一次计算(毒伤),第二次计算则是其他元素计算公式中(毒伤的10%-20%)作为计算公式里的额外伤害再进行第二次计算,,具体计算如下:

我的具体理解为: 毒伤经过计算公式计算,不是作为普通毒元素dot伤害计算,而且能秒杀普通小怪(复活怪会触发一次毒伤)的情况下毒伤没有dot性质,在伤害打出来之前就已经计算,加成和dot不同,没有dot性质的毒伤伤害是固定的,只会被计算公式中的因素影响数值,有dot性质的毒伤是会变化的,打出来的瞬间伤害也会有变化;元素精华是第一种情况,偶尔触发DOT性质,根据几种特殊情况;毒伤的10%-20%作为额外伤害,这个额外伤害和攻击力一个乘区,所以可以作为攻击力来看,所以在第二次计算的时候相当于增加了大量的攻击力,再做第二次计算,而且暴击是可以吃到爆伤的,这样就会导致计算公式里的毒伤会出奇的高,增加的攻击力也会很多,在第二次计算中就会增加高额额外伤害,第一个乘区大量增加数值,后面的乘区的加成就会更高,所以元素精华的伤害高就是这样的原理,这是我的理解!

   这里具体就拿毒和电来举例子:

   ① 这是我救赎头盔有暴击后增加雷穿的电伤

   ②这是我将暴击后增加雷穿换成DOT伤害提升

由此可见伤害减少了,接下来再做个对比

③将DOT伤害换成没用的词条,伤害是没有变化的

第一个环节结束:验证结果:元素精华的毒伤吃不到DOT类伤害提升

接下来验证毒层是否对元素精华的毒伤有提升:

这里解释一下,77749040是一直测试的伤害,因为我升华装上了元素大师,所以只看最高的,那个两千万的是没有触发元素大师,不做入验证;由此可见毒层对元素精华毒伤没有任何加成,到这里只有一种解释:元素精华的毒伤已经在伤害打出之前就被转化了,具体的转化按照毒伤计算公式,没有DOT类伤害的性质;当然也有特殊情况,比如说毒穿太低没有把怪物秒点和奇怪的复活机制,目前我在这两种情况下发现毒又变成了DOT类伤害,与普通毒伤是一样的,但是这个不能作为元素精华里毒伤秒怪不作为DOT伤害的反证,只是触发了元素精华也没有秒掉小怪,导致给怪物上了一层毒伤,具体截图看如下:

‍这个是秒不掉小怪,触发了元素伤害,这里dot毒伤和元素精华的伤害已经是两种独立伤害了

这里是楼层精英怪有毒抗,有一个火伤为267!,这里是毒伤公式里毒抗>毒穿,导致毒伤是-x,变成了+0,导致火伤第二次计算极低,这里可以看出,明显是公式计算导致毒伤由-x变成了+0,因为毒伤的代码数据类型没有正数,所以为+0

  这里是复活怪机制,怪物死了,但是各种伤害判定没有死亡,触发了DOT毒伤,比如说竞技场复活+反伤,必定触发反伤

   上面那个是复活骷髅,这个是复活蘑菇,同样复活也触发了毒伤,毒伤害又变成了DOT伤害

        第二环节结束: 验证毒伤在特殊情况下可以转为DOT伤害,就说明元素精华在平常秒杀怪物状态下的毒伤不是DOT性质伤害,再加上元素精华不吃毒伤的DOT伤害和叠层加成,所以毒伤在触发元素精华时不吃DOT加成,没有叠层加成,只是在第一次公式计算后作为加成,进行第二次计算;这个是反证,比如说我平常一直都是一个听歌状态,特殊情况下我不会听歌,那么听歌就是我一般情况一直的维持的状态,则毒伤触发元素精华性质不是DOT性质就是元素精华的毒伤一直存在的性质(非DOT性质),只被计算公式内的乘区影响伤害,那么毒层,DOT等DOT性质的加成对毒伤都没有影响,对元素精华也没有影响;就相当于和其他元素伤害的计算方式一样!

     这里放一下毒波动秒杀怪的伤害变化:

                                                                        没有秒杀怪物的DOT毒伤

                                                                                        秒杀怪物的DOT毒伤

      ✈由图可以看出,毒波动虽然把怪秒杀了,但是伤害是变化的,但是元素精华转化后的伤害是固定的,这个玩过元素的都懂,所以说元素精华里的毒伤转化的时候伤害是固定的,才会导致转化后的毒伤(10%-20%)加给每个元素伤害后的数值都适固定的,伤害固定的解释就一种,转化前的毒伤一定是非DOT性质的伤害,因为DOT伤害都是会变化的,通过计算公式计算出来的伤害是不会变化的,又回到最开始我的理解:

  第一次毒伤是通过公式计算出来的,10%-20%转化为额外伤害再进行第二次计算,然后最后的伤害都是固定一样的

     猜测:前面那个DOT性质伤害转化为非DOT性质伤害解释可能有点冲突,最有可能的猜测就是毒伤在元素精华是非DOT伤害计算方式,没有作用出来,直接被转化抵消了,因为后期秒杀怪物后都是没有任何毒伤显示的;然后那种没有秒杀的情况有DOT毒伤可能是两种方式:一是非DOT性质毒伤是属于提前转化的,是在每次攻击时转化,仅仅作用于转化;二是没秒掉触发的DOT性质毒伤,则是每次攻击增加毒元素层数,独立计算DOT类毒伤,不会给元素精华提供额外加成!

    这也是我的全部观点,欢迎讨论:简单一点就是用于元素精华的毒伤是在击中时计算的,特殊情况的DOT毒伤是独立计算的普通毒伤,不影响元素精华!

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